
Creo que alguien lo pidió en el foro hace tiempo y no sabía hacerlo, hasta que eché un vistazo al código del juego de QUBE, que teneis en el post anterior a este, vi que en este juego utilizan una retícula verde para selañar el cubo a modificar, y me interesó el sistema, así que he aislado el código y lo he puesto en un archivo aparte, por si a alguien le enteresa, en realidad es bastante simple.
Se usa un sensor ray asociado a la cámara, y un script de muy pocas lineas asociado a este sensor. Lo que hace el script es capturar la posición del punto donde el "Ray" colisiona con un objeto, es decir, te dice donde está mirando la cámara, toma su orientación y su posición y colocá en dicho lugar un objeto que se ha llamado TargetReticule. Eso es todo.
Esto puede usarse para los juegos de estrategia, en los que haces clic donde quieres que se dirija tu ejercito, o para simular el puntero laser de un arma, ... seguro que se os ocurren más aplicaciones.
Aquí esta el .blend ------->ARCHIVO.BLEND<----------
En esta página se muestra un ejemplo simple de como hacer un sistema RTS donde el personaje se mueve hacia donde tu apuntes.
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Archivo blend
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